Segundo a Remedy Entertainment, cerca de metade dos jogadores que compraram Control-resonant/">Control Resonant não tinha jogado o Control original. O estúdio disse que conquistar novos jogadores era um dos principais objetivos do jogo, que vendeu mais de um milhão de unidades nas primeiras três semanas.
O desempenho inicial contribuiu para um terceiro trimestre forte para a Remedy no ano fiscal de 2026. A empresa informou uma receita de €39,6 milhões, ante aproximadamente €12,2 milhões no mesmo trimestre do ano anterior. Também registrou um EBITDA de €6,8 milhões e um lucro operacional de €0,6 milhão.
“Conquistar novos jogadores era um dos principais objetivos deste jogo”, disse o CEO Jean-Charles Gaudechon em uma declaração a investidores, acrescentando que os resultados apontam para um público crescente para a franquia e para a Remedy. Control Resonant é o primeiro jogo autopublicado do estúdio.
A Remedy também informou que as vendas do Control original superaram tanto as do período comparável quanto as dos dois primeiros trimestres deste ano, mas não divulgou números. A empresa disse que os jogadores de console no Brasil estão se tornando um mercado maior para seus jogos, refletindo a boa aceitação em mercados que descreveu como em crescimento desde o início da campanha de pré-venda do jogo.
O jogo tem 2,4 milhões de listas de desejos pendentes. A Remedy disse que sua prioridade é alcançar mais jogadores, aproveitando as avaliações dos jogadores, sua presença nos mercados-alvo e a base de listas de desejos. O estúdio planeja sustentar as vendas a longo prazo com visibilidade orgânica e marketing direcionado, priorizando os gastos em ações com retorno claro.
Fontes: Game Developer.