Según Remedy Entertainment, aproximadamente la mitad de los jugadores que han comprado Control-resonant/">Control Resonant no habían jugado al Control original. El estudio dijo que atraer a nuevos jugadores era uno de los objetivos clave del juego, que vendió más de un millón de unidades en sus primeras tres semanas.

El desempeño inicial contribuyó a un sólido tercer trimestre para Remedy en el ejercicio fiscal de 2026. La compañía informó de unos ingresos de 39,6 millones de euros, frente a los aproximadamente 12,2 millones de euros del mismo trimestre del año anterior. También registró un EBITDA de 6,8 millones de euros y un beneficio operativo de 0,6 millones de euros.

«Atraer a nuevos jugadores era uno de los objetivos clave de este juego», dijo el director ejecutivo, Jean-Charles Gaudechon, en una declaración a los inversores, y añadió que los resultados apuntan a una audiencia cada vez mayor para la franquicia y para Remedy. Control Resonant es el primer juego del estudio publicado por cuenta propia.

Remedy también informó de que las ventas del Control original superaron tanto las del periodo comparable como las de los dos primeros trimestres de este año, aunque no proporcionó cifras. La compañía dijo que los jugadores de consola en Brasil están convirtiéndose en un mercado cada vez más importante para sus juegos, lo que refleja la aceptación que han logrado en los mercados que describió como mercados de crecimiento desde el inicio de la campaña de reservas del juego.

El juego tiene 2,4 millones de usuarios que lo han añadido a sus listas de deseos. Remedy dijo que su prioridad es llegar a más jugadores, aprovechando las reseñas de los usuarios, su presencia en los mercados objetivo y la base de usuarios que lo han añadido a sus listas de deseos. El estudio planea respaldar las ventas a largo plazo mediante visibilidad orgánica y marketing dirigido, al tiempo que da prioridad a los gastos en acciones con un rendimiento claro.

Fuentes: Game Developer.