Selon Remedy Entertainment, environ la moitié des joueurs ayant acheté Control-resonant/">Control Resonant n’avaient pas joué au Control original. Le studio a déclaré que séduire de nouveaux joueurs était un objectif clé pour le jeu, qui s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires au cours de ses trois premières semaines.

Ces premiers résultats ont contribué à un solide troisième trimestre pour Remedy au cours de l’exercice 2026. L’entreprise a déclaré un chiffre d’affaires de 39,6 millions d’euros, contre environ 12,2 millions d’euros au même trimestre un an plus tôt. Elle a également enregistré un EBITDA de 6,8 millions d’euros et un bénéfice d’exploitation de 0,6 million d’euros.

« Séduire de nouveaux joueurs était un objectif clé pour ce jeu », a déclaré le PDG Jean-Charles Gaudechon dans un communiqué adressé aux investisseurs, ajoutant que les résultats témoignent de l’élargissement du public de la franchise et de Remedy. Control Resonant est le premier jeu du studio publié par ses propres soins.

Remedy a également indiqué que les ventes du Control original avaient dépassé celles de la période comparable et des deux premiers trimestres de cette année, sans toutefois fournir de chiffres. L’entreprise a déclaré que les joueurs sur console au Brésil constituent un marché de plus en plus important pour ses jeux, ce qui témoigne de leur essor sur ce qu’elle a décrit comme des marchés en croissance depuis le lancement de la campagne de précommandes du jeu.

Le jeu compte 2,4 millions d’ajouts à la liste de souhaits en attente. Remedy a indiqué que sa priorité était de toucher davantage de joueurs, en s’appuyant sur les avis des joueurs, sa présence sur les marchés cibles et cette base de listes de souhaits. Le studio prévoit de soutenir les ventes à plus long terme grâce à une visibilité organique et à du marketing ciblé, tout en donnant la priorité aux dépenses consacrées aux actions dont le rendement est clairement établi.

Sources: Game Developer.