Etwa die Hälfte der Spieler, die Control-resonant/">Control Resonant gekauft haben, hatte das ursprüngliche Control noch nicht gespielt, so Remedy Entertainment. Das Studio erklärte, neue Spieler zu erreichen sei ein wichtiges Ziel für das Spiel gewesen, das sich in den ersten drei Wochen mehr als eine Million Mal verkaufte.

Der frühe Erfolg trug im Geschäftsjahr 2026 zu einem starken dritten Quartal für Remedy bei. Das Unternehmen meldete einen Umsatz von 39,6 Millionen Euro, gegenüber etwa 12,2 Millionen Euro im Vorjahresquartal. Außerdem verzeichnete es ein EBITDA von 6,8 Millionen Euro und einen Betriebsgewinn von 0,6 Millionen Euro.

„Neue Spieler zu erreichen, war ein wichtiges Ziel für dieses Spiel“, sagte CEO Jean-Charles Gaudechon in einer Mitteilung an die Investoren. Die Ergebnisse deuteten auf ein wachsendes Publikum für die Reihe und Remedy hin, fügte er hinzu. Control Resonant ist das erste Spiel des Studios, das es selbst veröffentlicht.

Remedy berichtete zudem, dass sich das ursprüngliche Control besser verkauft habe als im entsprechenden Vergleichszeitraum und in den ersten beiden Quartalen dieses Jahres, nannte jedoch keine Zahlen. Das Unternehmen erklärte, Konsolenspieler in Brasilien würden zu einem zunehmend größeren Markt für seine Spiele. Dies spiegele die zunehmende Resonanz in den Märkten wider, die es als Wachstumsmärkte bezeichnete, seit die Vorbestellungskampagne für das Spiel begonnen habe.

Für das Spiel liegen 2,4 Millionen offene Wunschlisteneinträge vor. Remedy erklärte, seine Priorität sei es, mehr Spieler zu erreichen, und verwies dabei auf Spielerbewertungen, seine Präsenz in Zielmärkten und die Wunschlistenbasis. Das Studio plant, den längerfristigen Absatz durch organische Sichtbarkeit und gezieltes Marketing zu unterstützen und dabei Ausgaben für Maßnahmen mit klarer Rendite zu priorisieren.

Quellen: Game Developer.