Secondo Remedy Entertainment, circa la metà dei giocatori che hanno acquistato Control-resonant/">Control Resonant non aveva giocato al Control originale. Lo studio ha dichiarato che raggiungere nuovi giocatori era uno degli obiettivi principali del gioco, che ha venduto oltre un milione di unità nelle prime tre settimane.
I risultati iniziali hanno contribuito a un terzo trimestre particolarmente positivo per Remedy nell’esercizio 2026. L’azienda ha registrato ricavi pari a 39,6 milioni di euro, rispetto ai circa 12,2 milioni di euro dello stesso trimestre dell’anno precedente. Ha inoltre riportato un EBITDA di 6,8 milioni di euro e un utile operativo di 0,6 milioni di euro.
«Raggiungere nuovi giocatori era uno degli obiettivi principali di questo gioco», ha dichiarato agli investitori l’amministratore delegato Jean-Charles Gaudechon, aggiungendo che i risultati indicano un pubblico in crescita per la serie e per Remedy. Control Resonant è il primo gioco autopubblicato dallo studio.
Remedy ha inoltre riferito che le vendite del Control originale hanno superato quelle del periodo di confronto e dei primi due trimestri di quest’anno, ma non ha fornito cifre. L’azienda ha dichiarato che i giocatori su console in Brasile stanno diventando un mercato sempre più importante per i suoi giochi, a conferma della trazione nei mercati che ha definito in crescita dall’inizio della campagna di preordini del gioco.
Il gioco ha 2,4 milioni di aggiunte alla lista dei desideri ancora da convertire in acquisti. Remedy ha dichiarato che la sua priorità è raggiungere più giocatori, facendo leva sulle recensioni dei giocatori, sulla propria presenza nei mercati target e sulla base di utenti che lo hanno aggiunto alla lista dei desideri. Lo studio intende sostenere le vendite a lungo termine con visibilità organica e marketing mirato, dando la priorità agli investimenti in iniziative con un ritorno chiaro.
Fonti: Game Developer.