A Electronic Arts teria fechado a BioWare depois de decidir que não podia continuar financiando tanto o Mass Effect: Universe, que estava em desenvolvimento, quanto um projeto não anunciado de Star Wars: Battlefront. Segundo a Bloomberg, a empresa escolheu priorizar o título de Star Wars e transferir recursos do projeto de Mass Effect da BioWare.
O relatório relaciona a decisão à pressão financeira após a aquisição alavancada da EA, que deixou a empresa com US$ 18 bilhões em dívidas, cujo pagamento deverá ser feito por meio dos lucros operacionais. A EA teria considerado um novo jogo multiplayer de Battlefront um investimento mais previsível e menos arriscado do que continuar com Mass Effect: Universe.
A medida ocorre cerca de 18 meses depois de a EA cancelar um jogo de mundo aberto do Pantera Negra e fechar a Cliffhanger Games. Ela também vem após uma mudança estratégica anunciada dois anos antes, na qual a empresa afirmou que se afastaria de títulos licenciados. Essa estratégia, porém, não era absoluta, já que a EA continua desenvolvendo um jogo do Homem de Ferro baseado no personagem da Marvel.
O relatório da Bloomberg também aponta a política corporativa interna como um possível fator para o fechamento da BioWare. A EA reorganizou sua estrutura executiva e deixou de lado a antiga presidente da EA Entertainment, Laura Miele, que apoiava a BioWare e a série Mass Effect.
Depois que Mass Effect: Universe foi cancelado, a BioWare aparentemente não tinha projetos ativos, deixando a EA com um motivo para fechar o estúdio. O cofundador da BioWare, Greg Zeschuk, criticou a decisão em uma entrevista ao 80.lv, argumentando que executivos sem experiência no desenvolvimento de jogos frequentemente não entendem como funciona a produção de games.
Fontes: Game Developer.