Electronic Arts soll BioWare geschlossen haben, nachdem das Unternehmen entschieden hatte, dass es sich nicht leisten könne, sowohl das in Entwicklung befindliche Mass Effect: Universe als auch ein unangekündigtes Star-Wars:Battlefront-Projekt weiter zu finanzieren. Laut Bloomberg entschied sich das Unternehmen, den Star-Wars-Titel zu priorisieren und Ressourcen von BioWares Mass-Effekt-Projekt abzuziehen.
Der Bericht bringt die Entscheidung mit finanziellem Druck nach dem fremdfinanzierten Buyout von EA in Verbindung, durch den das Unternehmen mit 18 Milliarden US-Dollar Schulden zurückblieb, die voraussichtlich aus den Betriebsgewinnen zurückgezahlt werden sollen. EA soll ein neues Multiplayer-Battlefront-Spiel als vorhersehbarere und weniger riskante Investition betrachtet haben als die Fortsetzung von Mass Effect: Universe.
Der Schritt erfolgt etwa 18 Monate, nachdem EA ein Open-World-Spiel zu Black Panther eingestellt und Cliffhanger Games geschlossen hatte. Er folgt außerdem auf eine zwei Jahre zuvor angekündigte strategische Neuausrichtung, bei der das Unternehmen erklärt hatte, sich von lizenzierten Titeln abzuwenden. Diese Strategie war jedoch nicht absolut, da EA weiterhin ein auf der Marvel-Figur basierendes Iron-Man-Spiel entwickelt.
Bloombergs Bericht deutet außerdem darauf hin, dass interne Machtkämpfe im Unternehmen ein möglicher Faktor für die Schließung von BioWare gewesen sein könnten. EA strukturierte seine Führungsebene neu und setzte die langjährige Präsidentin von EA Entertainment, Laura Miele, ins Abseits, die BioWare und die Mass-Effect-Reihe unterstützt hatte.
Nachdem Mass Effect: Universe eingestellt worden war, hatte BioWare Berichten zufolge keine aktiven Projekte mehr, wodurch EA einen Grund zur Schließung des Studios hatte. BioWare-Mitgründer Greg Zeschuk kritisierte die Entscheidung in einem Interview mit 80.lv und argumentierte, dass Führungskräfte ohne Erfahrung in der Spieleentwicklung oft nicht verstünden, wie die Produktion von Spielen funktioniert.
Quellen: Game Developer.