Según los informes, Electronic Arts cerró BioWare después de decidir que no podía seguir financiando tanto el Mass Effect: Universe, que estaba en desarrollo, como un proyecto no anunciado de Star Wars: Battlefront. Según Bloomberg, la compañía optó por dar prioridad al título de Star Wars y trasladar recursos fuera del proyecto de Mass Effect de BioWare.

El informe relaciona la decisión con la presión financiera posterior a la compra apalancada de EA, que dejó a la compañía con una deuda de 18.000 millones de dólares que se espera pagar mediante los beneficios operativos. Según los informes, EA consideró que un nuevo juego multijugador de Battlefront era una inversión más predecible y menos arriesgada que continuar con Mass Effect: Universe.

La medida llega aproximadamente 18 meses después de que EA cancelara un juego de mundo abierto de Black Panther y cerrara Cliffhanger Games. También se produce tras un cambio estratégico anunciado dos años antes, en el que la compañía afirmó que se alejaría de los títulos basados en licencias. Sin embargo, esa estrategia no era absoluta, ya que EA continúa desarrollando un juego de Iron Man basado en el personaje de Marvel.

El informe de Bloomberg también señala la política corporativa interna como un posible factor en el cierre de BioWare. EA reorganizó su estructura ejecutiva y apartó a la antigua presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, quien había apoyado a BioWare y a la serie Mass Effect.

Una vez cancelado Mass Effect: Universe, BioWare supuestamente no tenía proyectos activos, lo que dejó a EA con un motivo para cerrar el estudio. El cofundador de BioWare, Greg Zeschuk, criticó la decisión en una entrevista con 80.lv y sostuvo que los ejecutivos sin experiencia en el desarrollo de videojuegos a menudo no entienden cómo funciona la producción de juegos.

Fuentes: Game Developer.