A Epic Games está usando ferramentas de IA para desenvolver código e funcionalidades para a Unreal Engine, segundo Marcus Wassmer, vice-presidente executivo de desenvolvimento da empresa. Em comentários divulgados pelo This Week in Video Games, Wassmer disse que a maior parte do desenvolvimento atual acontece no Fortnite, no Unreal Editor for Fortnite (UEFN) e na UE6.

Wassmer disse que ferramentas como Claude e Codex ajudaram a Epic a eliminar “bugs de compilação não determinísticos” que a empresa tentava corrigir havia uma década. Ele também disse que o monitoramento assistido por IA ajuda a identificar problemas de estabilidade no PC no Fortnite, sinalizando combinações de drivers e hardware que causam problemas.

As ferramentas estão sendo usadas não apenas para escrever código, mas também para ajudar a manter a estabilidade do motor enquanto a Epic simplifica e moderniza sua base de código, disse Wassmer. Ele acrescentou que uma possível atualização da Unreal Engine 5.9 seria relativamente modesta e focada em sistemas específicos, mas incluiria mudanças desenvolvidas com IA. A Epic está concentrando seus esforços no UEFN e na UE6.

Wassmer também disse que o uso de IA pela Epic vai além do trabalho recente de “programação por vibe” no Epic Games Launcher. Os engenheiros continuam responsáveis por controlar o escopo do uso da IA, embora não estejam escrevendo a maior parte do código nesse processo.

Ao abordar as preocupações com a IA no desenvolvimento de jogos, Wassmer disse que a Epic está mais preocupada com a possibilidade de avançar devagar demais do que com o ceticismo em relação à IA. Ele argumentou que o desenvolvimento de software assistido por IA poderia ajudar a empresa a responder mais rapidamente às opiniões dos clientes e disse que a qualidade de seus jogos e ferramentas seria a melhor maneira de responder às dúvidas.

Fontes: Game Developer.