Epic Games utilise des outils d’IA pour développer du code et des fonctionnalités d’Unreal Engine, selon Marcus Wassmer, vice-président exécutif du développement de l’entreprise. Dans des propos rapportés par This Week in Video Games, Wassmer a déclaré que la majeure partie du développement actuel se faisait sur Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) et UE6.

Wassmer a déclaré que des outils comme Claude et Codex avaient aidé Epic à éliminer des « bugs de cuisson non déterministes » que l’entreprise essayait de corriger depuis dix ans. Il a également indiqué que le suivi assisté par l’IA aide à repérer les problèmes de stabilité sur PC dans Fortnite en signalant les combinaisons de pilotes et de matériel qui provoquent des problèmes.

Selon Wassmer, ces outils servent non seulement à écrire du code, mais aussi à contribuer à la stabilité du moteur tandis qu’Epic rationalise et modernise sa base de code. Il a ajouté qu’une éventuelle mise à jour d’Unreal Engine 5.9 serait relativement modeste et axée sur des systèmes spécifiques, mais comprendrait des changements développés avec l’IA. Epic concentre ses efforts sur UEFN et UE6.

Wassmer a également déclaré que l’utilisation de l’IA par Epic ne se limitait pas à ses récents travaux de « vibe coding » sur l’Epic Games Launcher. Les ingénieurs restent chargés de contrôler la portée de l’utilisation de l’IA, même s’ils n’écrivent pas la majeure partie du code dans ce processus.

En réponse aux inquiétudes concernant l’IA dans le développement de jeux, Wassmer a déclaré qu’Epic craignait davantage d’avancer trop lentement que le scepticisme à l’égard de l’IA. Il a soutenu que le développement logiciel assisté par l’IA pourrait aider l’entreprise à réagir plus rapidement aux commentaires des clients, et a affirmé que la qualité de ses jeux et de ses outils serait le meilleur moyen de répondre aux doutes.

Sources: Game Developer.