Epic Games nutzt KI-Tools, um Code und Funktionen für die Unreal Engine zu entwickeln, wie Marcus Wassmer, Executive Vice President of Development des Unternehmens, mitteilte. In Kommentaren, über die This Week in Video Games berichtete, sagte Wassmer, dass sich der Großteil der aktuellen Entwicklung auf Fortnite, den Unreal Editor for Fortnite (UEFN) und UE6 konzentriere.
Wassmer sagte, Tools wie Claude und Codex hätten Epic dabei geholfen, „nicht-deterministische Fehler beim Kochen von Inhalten“ zu beseitigen, die das Unternehmen seit einem Jahrzehnt zu beheben versucht hatte. Außerdem helfe KI-gestützte Überwachung dabei, Stabilitätsprobleme bei Fortnite auf dem PC zu erkennen, indem Treiber- und Hardwarekombinationen ermittelt würden, die Probleme verursachen.
Die Tools würden nicht nur zum Schreiben von Code eingesetzt, sondern auch dazu beitragen, die Engine stabil zu halten, während Epic seine Codebasis verschlanke und modernisiere, sagte Wassmer. Er fügte hinzu, ein mögliches Update auf Unreal Engine 5.9 wäre vergleichsweise klein und auf bestimmte Systeme ausgerichtet, würde aber mit KI entwickelte Änderungen enthalten. Epic konzentriere seine Bemühungen auf UEFN und UE6.
Wassmer sagte außerdem, dass Epics Einsatz von KI über die jüngsten Arbeiten am Epic Games Launcher mit „Vibe Coding“ hinausgehe. Die Ingenieure seien weiterhin dafür verantwortlich, den Umfang des KI-Einsatzes zu kontrollieren, auch wenn sie in diesem Prozess nicht den Großteil des Codes schrieben.
Zu den Bedenken bezüglich KI in der Spieleentwicklung sagte Wassmer, Epic mache sich mehr Sorgen, zu langsam voranzukommen, als über die Skepsis gegenüber KI. Er argumentierte, dass KI-gestützte Softwareentwicklung dem Unternehmen helfen könne, schneller auf Kundenfeedback zu reagieren, und sagte, die Qualität seiner Spiele und Tools sei der beste Weg, Zweifel auszuräumen.
Quellen: Game Developer.