Epic Games está usando herramientas de IA para desarrollar código y funciones de Unreal Engine, según Marcus Wassmer, vicepresidente ejecutivo de desarrollo de la empresa. En declaraciones recogidas por This Week in Video Games, Wassmer dijo que la mayor parte del desarrollo actual se lleva a cabo en Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) y UE6.
Wassmer dijo que herramientas como Claude y Codex han ayudado a Epic a eliminar «errores de compilación no deterministas» que la empresa llevaba una década intentando corregir. También dijo que el monitoreo asistido por IA ayuda a identificar problemas de estabilidad en PC en Fortnite al señalar combinaciones de controladores y hardware que causan problemas.
Según Wassmer, las herramientas no solo se usan para escribir código, sino también para ayudar a mantener la estabilidad del motor mientras Epic simplifica y moderniza su base de código. Añadió que una posible actualización de Unreal Engine 5.9 sería relativamente modesta y se centraría en sistemas específicos, pero incluiría cambios desarrollados con IA. Epic está concentrando sus esfuerzos en UEFN y UE6.
Wassmer también dijo que el uso de la IA por parte de Epic va más allá de su reciente trabajo de «programación por intuición» en Epic Games Launcher. Los ingenieros siguen siendo responsables de controlar el alcance del uso de la IA, aunque no escriban la mayor parte del código en ese proceso.
Al abordar las inquietudes sobre la IA en el desarrollo de videojuegos, Wassmer dijo que a Epic le preocupa más avanzar demasiado despacio que el escepticismo hacia la IA. Sostuvo que el desarrollo de software asistido por IA podría ayudar a la empresa a responder más rápido a los comentarios de los clientes y dijo que la calidad de sus juegos y herramientas sería la mejor manera de responder a las dudas.
Fuentes: Game Developer.