Epic Games usa strumenti di IA per sviluppare codice e funzionalità di Unreal Engine, secondo Marcus Wassmer, vicepresidente esecutivo dello sviluppo dell’azienda. In dichiarazioni riportate da This Week in Video Games, Wassmer ha detto che gran parte dello sviluppo attuale riguarda Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) e UE6.

Wassmer ha affermato che strumenti come Claude e Codex hanno aiutato Epic a eliminare «bug di cooking non deterministici» che l’azienda cercava di correggere da un decennio. Ha anche detto che il monitoraggio assistito dall’IA aiuta a individuare i problemi di stabilità su PC in Fortnite, segnalando le combinazioni di driver e hardware che causano malfunzionamenti.

Secondo Wassmer, gli strumenti vengono usati non solo per scrivere codice, ma anche per contribuire a mantenere stabile il motore mentre Epic semplifica e modernizza la propria base di codice. Ha aggiunto che un eventuale aggiornamento di Unreal Engine 5.9 sarebbe relativamente contenuto e incentrato su sistemi specifici, ma includerebbe modifiche sviluppate con l’IA. Epic sta concentrando i propri sforzi su UEFN e UE6.

Wassmer ha anche affermato che l’uso dell’IA da parte di Epic va oltre il recente lavoro di «vibe coding» svolto per l’Epic Games Launcher. Gli ingegneri restano responsabili del controllo dell’ambito di utilizzo dell’IA, anche se in quel processo non scrivono la maggior parte del codice.

Affrontando le preoccupazioni sull’IA nello sviluppo dei giochi, Wassmer ha detto che Epic teme più di procedere troppo lentamente che dello scetticismo nei confronti dell’IA. Ha sostenuto che lo sviluppo software assistito dall’IA potrebbe aiutare l’azienda a rispondere più rapidamente ai feedback dei clienti e ha affermato che la qualità dei suoi giochi e strumenti sarebbe il modo migliore per dissipare i dubbi.

Fonti: Game Developer.