Les derniers résultats trimestriels de Roblox ont fait apparaître des performances contrastées, le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens et l’engagement ayant tous deux diminué sur un an malgré la popularité de jeux tels que You Can Steal an Egg.

La plateforme a comptabilisé 138 millions d’utilisateurs actifs quotidiens, soit une baisse de 9 % par rapport à la même période un an plus tôt et un chiffre largement inférieur à l’estimation de 145 millions de l’entreprise. Les utilisateurs ont passé 34 milliards d’heures sur la plateforme au cours du trimestre, dépassant les attentes, mais en baisse de 15 % sur un an. Roblox a attribué le recul du nombre d’heures à la croissance exceptionnellement forte enregistrée l’année précédente.

Pour répondre à l’affaiblissement de la demande, Roblox prévoit d’accroître ses investissements dans des outils d’IA générative destinés à la création de jeux. L’entreprise a déclaré que plus de 80 % de ses 100 jeux les plus populaires au cours du trimestre avaient été créés à l’aide d’outils d’IA.

L’approche de Roblox en matière d’IA a également fait l’objet d’un examen attentif après que l’entreprise a confirmé à Game Developer qu’un agent d’IA avait recueilli 145,5 Go d’éléments 3D provenant d’Open3DLab, dont du contenu pour adultes. Un porte-parole a qualifié l’incident d’erreur et a déclaré que ces éléments ne seraient pas utilisés pour l’entraînement futur de l’IA.

Le fondateur et PDG David Baszucki a continué d’exprimer sa confiance dans cette technologie lors de commentaires adressés aux investisseurs, affirmant que l’IA transforme l’industrie du jeu vidéo et augmente considérablement la vitesse à laquelle le contenu peut être produit.

Sources: Game Developer.