John Romero a trouvé un nouvel éditeur pour le jeu de Romero Games après le retrait de son financement et l’annulation du projet au début de l’année. Le développeur a confirmé la situation à Video Games Chronicle lors de la Gamescom Asia, sans toutefois révéler le nom de la nouvelle entreprise ni présenter officiellement le titre.
La perte du financement a placé le studio au bord de la fermeture. Romero avait alors nié que l’entreprise ait fermé ses portes, mais avait confirmé que l’éditeur qui soutenait le jeu avait brusquement retiré son soutien. Certains employés licenciés ont publiquement désigné Microsoft, mais Romero n’a pas identifié l’éditeur d’origine.
Pendant la recherche d’un nouveau partenaire, Romero a dû licencier la majorité de son personnel. Le projet a également été entièrement repensé : le jeu était prévu pour une équipe de plus de 100 personnes, tandis que la nouvelle version sera développée par environ 15 ou 16 membres.
Romero a expliqué que l’équipe réduite correspondait mieux à sa façon de travailler. Le développeur a indiqué qu’avec de grandes équipes, il passait une grande partie de son temps en réunions, tandis qu’il peut désormais participer directement à la conception, travailler dans Unreal Editor et prendre des décisions sur le développement avec le reste de l’équipe.
Le jeu n’a pas été annoncé officiellement. Des publications d’anciens employés sur LinkedIn laissent entendre qu’il s’agissait d’un jeu de tir, mais le concept actuel est une réinterprétation complète du projet original et non la même production conçue pour une équipe de 110 personnes.
Sources: Game Developer.