John Romero hat einen neuen Publisher für das Spiel von Romero Games gefunden, nachdem die Finanzierung entzogen worden war und das Projekt Anfang des Jahres eingestellt wurde. Der Entwickler bestätigte die Situation gegenüber Video Games Chronicle während der Gamescom Asia, nannte jedoch weder den Namen des neuen Unternehmens noch stellte er den Titel offiziell vor.
Der Verlust der Finanzierung brachte das Studio an den Rand der Schließung. Romero bestritt damals, dass das Unternehmen geschlossen worden sei, bestätigte jedoch, dass der Publisher, der das Spiel unterstützt hatte, seine Unterstützung plötzlich zurückgezogen hatte. Einige entlassene Mitarbeiter machten Microsoft öffentlich dafür verantwortlich, doch Romero identifizierte den ursprünglichen Publisher nicht.
Während der Suche nach einem neuen Partner musste Romero den Großteil der Belegschaft entlassen. Das Projekt wurde außerdem vollständig neu konzipiert: Das Spiel war für ein Team von mehr als 100 Personen geplant, während die neue Version mit ungefähr 15 oder 16 Mitarbeitern entwickelt werden soll.
Romero erklärte, dass das kleinere Team besser zu seiner Arbeitsweise passe. Der Entwickler sagte, dass er bei großen Teams einen großen Teil seiner Zeit in Besprechungen verbracht habe, während er nun direkt am Design mitwirken, im Unreal Editor arbeiten und gemeinsam mit dem restlichen Team Entscheidungen über die Entwicklung treffen könne.
Das Spiel wurde nicht offiziell angekündigt. Veröffentlichungen ehemaliger Mitarbeiter auf LinkedIn deuten darauf hin, dass es sich um einen Shooter handelte, doch das aktuelle Konzept ist eine vollständige Neuinterpretation des ursprünglichen Projekts und nicht dieselbe Produktion, die für ein Team von 110 Personen vorgesehen war.
Quellen: Game Developer.