O próximo remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi concebido em parte como uma oportunidade de aprendizado para a atual equipe de desenvolvimento de Zelda, explicou o produtor Eiji Aonuma. Na série interna da Nintendo “Ask the Developer”, Aonuma disse que reconstruir o clássico poderia ajudar os funcionários juniores a obter conhecimentos para aplicar em jogos futuros.
Aonuma, que trabalhou no Ocarina of Time original como designer de masmorras e planejador do jogo, disse que muitos desenvolvedores que atualmente trabalham na série têm experiência principalmente com títulos mais recentes. Embora alguns membros da equipe conheçam o jogo de 1998 ou o tenham jogado quando eram mais jovens, ele questionou se eles compreendiam plenamente sua importância para a série Zelda.
Segundo Aonuma, recriar o jogo como um remake completo dá à equipe a oportunidade de estudar diretamente sua estrutura e sua abordagem de desenvolvimento. Ele disse que o processo poderia gerar novas ideias e ajudar os desenvolvedores a levar lições do original para projetos futuros.
O remake também revisita um estilo de design de Zelda que difere da abordagem “open-air” usada em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. Ocarina of Time acompanha uma aventura cuidadosamente ritmada, na qual os jogadores avançam por uma história estruturada e desenvolvem gradualmente suas habilidades e sua compreensão da narrativa.
Aonuma disse que a equipe também queria que os jogadores acostumados a escolher seu próprio caminho desde o início nos jogos recentes de Zelda experimentassem essa forma de progressão mais guiada. Segundo relatos, vários desenvolvedores que trabalham no remake para o Switch 2 jogaram o original apenas nos últimos anos, reforçando o papel do projeto na apresentação dos princípios de design do clássico aos membros mais novos da equipe.
Fontes: Game Developer.