Das bevorstehende Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time wurde teilweise als Lernmöglichkeit für das aktuelle Zelda-Entwicklungsteam konzipiert, wie Produzent Eiji Aonuma erklärt hat. In Nintendos interner Reihe „Ask the Developer“ sagte Aonuma, dass der Wiederaufbau des Klassikers Nachwuchskräften dabei helfen könnte, Erkenntnisse zu gewinnen, die sie auf zukünftige Spiele anwenden können.
Aonuma, der am ursprünglichen Ocarina of Time als Dungeon-Designer und Gameplaner gearbeitet hatte, sagte, dass viele Entwickler, die derzeit an der Reihe arbeiten, hauptsächlich Erfahrung mit neueren Teilen haben. Obwohl einige Teammitglieder das Spiel von 1998 kennen oder es in jüngeren Jahren gespielt haben, stellte er infrage, ob sie seine Bedeutung für die Zelda-Reihe vollständig verstanden haben.
Laut Aonuma gibt die Rekonstruktion des Spiels als vollständiges Remake dem Team die Möglichkeit, seine Struktur und seinen Entwicklungsansatz direkt zu untersuchen. Er sagte, dass dieser Prozess neue Ideen hervorbringen und den Entwicklern dabei helfen könnte, Erkenntnisse aus dem Original in zukünftige Projekte zu übertragen.
Das Remake greift außerdem einen Zelda-Designstil wieder auf, der sich vom „Open-Air“-Ansatz aus Breath of the Wild und Tears of the Kingdom unterscheidet. Ocarina of Time folgt einem sorgfältig abgestimmten Abenteuer, in dem die Spieler eine strukturierte Geschichte durchlaufen und ihre Fähigkeiten sowie ihr Verständnis der Handlung allmählich erweitern.
Aonuma sagte, das Team wolle auch Spielern, die es aus den neueren Zelda-Spielen gewohnt sind, von Anfang an ihren eigenen Weg zu wählen, ermöglichen, diese stärker geführte Form des Spielfortschritts zu erleben. Mehrere Entwickler, die am Switch-2-Remake arbeiten, sollen das Original Berichten zufolge erst in den vergangenen Jahren gespielt haben, wodurch die Rolle des Projekts unterstrichen wird, neue Mitarbeiter mit den Designprinzipien des Klassikers vertraut zu machen.
Quellen: Game Developer.