El próximo remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue concebido en parte como una oportunidad de aprendizaje para el actual equipo de desarrollo de Zelda, explicó el productor Eiji Aonuma. En la serie interna de Nintendo «Ask the Developer», Aonuma dijo que reconstruir el clásico podría ayudar al personal júnior a adquirir conocimientos que aplicar a futuros juegos.
Aonuma, que trabajó en el Ocarina of Time original como diseñador de mazmorras y planificador del juego, dijo que muchos de los desarrolladores que trabajan actualmente en la serie tienen experiencia principalmente con entregas más recientes. Aunque algunos miembros del equipo conocen el juego de 1998 o lo jugaron cuando eran más jóvenes, se preguntó si comprendían plenamente su importancia para la serie Zelda.
Según Aonuma, recrear el juego como un remake completo brinda al equipo la oportunidad de estudiar directamente su estructura y su enfoque de desarrollo. Dijo que el proceso podría generar nuevas ideas y ayudar a los desarrolladores a trasladar las lecciones del original a futuros proyectos.
El remake también revisita un estilo de diseño de Zelda que difiere del enfoque «open-air» utilizado en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Ocarina of Time sigue una aventura cuidadosamente pautada, en la que los jugadores avanzan por una historia estructurada y desarrollan gradualmente sus habilidades y su comprensión de la narrativa.
Aonuma dijo que el equipo también quería que los jugadores acostumbrados a elegir su propio camino desde el principio en los juegos recientes de Zelda experimentaran esta forma de progresión más guiada. Según se informa, varios desarrolladores que trabajan en el remake para Switch 2 solo jugaron al original en los últimos años, lo que refuerza el papel del proyecto a la hora de introducir a los miembros más nuevos del personal en los principios de diseño del clásico.
Fuentes: Game Developer.