Il prossimo remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time è stato concepito in parte come un'opportunità di apprendimento per l'attuale team di sviluppo di Zelda, ha spiegato il produttore Eiji Aonuma. Nella serie interna di Nintendo “Ask the Developer”, Aonuma ha affermato che ricostruire il classico potrebbe aiutare il personale junior ad acquisire conoscenze da applicare ai giochi futuri.

Aonuma, che ha lavorato all'Ocarina of Time originale come progettista dei dungeon e game planner, ha detto che molti sviluppatori attualmente impegnati nella serie hanno esperienza soprattutto con i capitoli più recenti. Sebbene alcuni membri del team conoscano il gioco del 1998 o ci abbiano giocato da più giovani, si è chiesto se ne comprendessero pienamente l'importanza per la serie di Zelda.

Secondo Aonuma, ricreare il gioco come remake completo offre al team l'opportunità di studiarne direttamente la struttura e l'approccio allo sviluppo. Ha affermato che il processo potrebbe generare nuove idee e aiutare gli sviluppatori a trasferire le lezioni dell'originale nei progetti futuri.

Il remake ripropone inoltre uno stile di progettazione di Zelda diverso dall'approccio “open-air” utilizzato in Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. Ocarina of Time segue un'avventura dal ritmo attentamente calibrato, in cui i giocatori avanzano attraverso una storia strutturata e sviluppano gradualmente le proprie abilità e la comprensione della narrazione.

Aonuma ha detto che il team voleva permettere anche ai giocatori abituati a scegliere il proprio percorso fin dall'inizio nei recenti giochi di Zelda di sperimentare questa forma di progressione più guidata. Secondo quanto riferito, diversi sviluppatori impegnati nel remake per Switch 2 hanno giocato all'originale solo negli ultimi anni, rafforzando il ruolo del progetto nell'introdurre il personale più nuovo ai principi di progettazione del classico.

Fonti: Game Developer.