A CEO da Xbox, Asha Sharma, afirmou que a procura pelas consolas da empresa superou a oferta durante a mais recente chamada com investidores da Microsoft, argumentando que as vendas mais baixas refletiam a incapacidade de fabricar ou disponibilizar unidades suficientes. Disse também que a queda homóloga tinha abrandado em comparação com o trimestre anterior. Mais tarde, Sharma voltou a partilhar os seus comentários no X.

No entanto, os resultados da Microsoft mostram que as receitas de hardware da Xbox caíram 14% em termos homólogos no trimestre, apesar do aumento dos preços das consolas. Os valores suscitaram dúvidas sobre como uma escassez de oferta se enquadraria no desempenho reportado. A fonte também observa que as consolas Xbox Series X e Series S não pareciam especialmente difíceis de encontrar em verificações de lojas locais ou a nível nacional, embora reconheça que a disponibilidade pode variar.

O relatório levanta a possibilidade de alguns consumidores estarem a comprar consolas antes de futuros aumentos de preços, possivelmente na expectativa de lançamentos de grande destaque, como Grand Theft Auto VI. Não demonstra que isso esteja a impulsionar a procura.

Estes resultados são o primeiro relatório trimestral importante desde a reformulação da Xbox, que visa devolver a divisão à rentabilidade e inclui cortes de postos de trabalho. A fonte afirma que poderá ser demasiado cedo para avaliar os efeitos dessas mudanças. As receitas de conteúdos e serviços da Xbox caíram 2% em termos homólogos, com descidas nos conteúdos de terceiros e no Game Pass; o relatório sugere que esta última poderá estar relacionada com uma redução de preços em abril.

A Microsoft também afirmou que os custos do seu segmento de Dispositivos e Consumo caíram 8%, impulsionados por uma menor amortização de ativos intangíveis decorrentes da aquisição da Activision. Noutros resultados, as receitas da Microsoft Cloud atingiram 63,9 mil milhões de dólares, crescendo 30% em termos homólogos, enquanto as iniciativas de cloud e IA apoiaram os resultados gerais da empresa.

Fontes: Game Developer.