La PDG de Xbox, Asha Sharma, a déclaré lors du dernier appel de Microsoft avec les investisseurs que la demande pour les consoles de l’entreprise dépassait l’offre, faisant valoir que la baisse des ventes reflétait l’incapacité à fabriquer ou à fournir suffisamment d’unités. Elle a également indiqué que le recul d’une année sur l’autre s’était atténué par rapport au trimestre précédent. Sharma a ensuite repartagé ses propos sur X.

Les résultats de Microsoft montrent toutefois que les revenus du matériel Xbox ont diminué de 14 % d’une année sur l’autre au cours du trimestre, malgré la hausse des prix des consoles. Ces chiffres ont suscité des interrogations sur la façon dont une pénurie d’approvisionnement pourrait cadrer avec les résultats annoncés. La source note également que les consoles Xbox Series X et Series S ne semblaient pas particulièrement difficiles à trouver lors de vérifications dans des commerces locaux ou à l’échelle nationale, tout en reconnaissant que leur disponibilité peut varier.

Le rapport évoque la possibilité que certains consommateurs achètent des consoles avant de futures hausses de prix, éventuellement en prévision de sorties très attendues telles que Grand Theft Auto VI. Il n’établit pas que cela stimule la demande.

Ces résultats constituent le premier rapport trimestriel majeur depuis la réorganisation de Xbox, qui vise à ramener la division à la rentabilité et comprend des suppressions de postes. La source estime qu’il est peut-être trop tôt pour évaluer les effets de ces changements. Les revenus de Xbox liés aux contenus et aux services ont reculé de 2 % d’une année sur l’autre, avec des baisses pour les contenus tiers et Game Pass ; le rapport avance que cette dernière pourrait être liée à une baisse de prix en avril.

Microsoft a également indiqué que les coûts de son segment Appareils et grand public avaient diminué de 8 %, grâce à une baisse de l’amortissement des actifs incorporels issus de l’acquisition d’Activision. Par ailleurs, le chiffre d’affaires de Microsoft Cloud a atteint 63,9 milliards de dollars, en hausse de 30 % d’une année sur l’autre, tandis que les initiatives dans le cloud et l’IA ont contribué aux résultats globaux de l’entreprise.

Sources: Game Developer.