Anthropic ha aggiornato Claude Code sul proprio modello Opus 5.5 per indirizzare lo strumento di IA lontano dalla ricreazione di specifici videogiochi esistenti. L’azienda ha confermato che due frasi sono state aggiunte al prompt dello strumento dopo le segnalazioni della comparsa di una nuova regola intorno al 27 ottobre.
Le indicazioni stabiliscono che Claude dovrebbe creare giochi originali, giochi appartenenti a un genere e progetti basati su concept e risorse propri dell’utente. Non dovrebbe creare una ricreazione di uno specifico gioco esistente, anche se il progetto viene rinominato o descritto come originale. Secondo le segnalazioni, gli utenti non possono disattivare la regola.
Addy Osmani, membro dello staff tecnico di Anthropic, ha dichiarato che la modifica mira a impedire che Claude venga usato per violare la proprietà intellettuale, cosa che contravverrebbe alla politica di utilizzo dell’azienda. Ha aggiunto che i giochi originali e i progetti basati su concept e risorse propri degli utenti dovrebbero continuare a funzionare, e ha chiesto agli utenti di segnalare i casi in cui Claude rifiuta qualcosa di loro proprietà.
L’aggiornamento arriva mentre cresce la preoccupazione tra gli sviluppatori indipendenti per i cloni generati dall’IA che raggiungono rapidamente il mercato. Digital Sun Games è stato tra gli studi che hanno annullato un’imminente sessione pubblica di prova per il timore che la sua demo potesse essere elaborata da uno strumento di IA e usata per creare un’altra versione del suo prossimo gioco ReVamp. Gli sviluppatori hanno inoltre chiesto a Valve come intenda impedire che i cloni sostituiscano i giochi originali su Steam.
Le restrizioni potrebbero non impedire ogni tipo di imitazione. Il rapporto osserva che le misure di sicurezza nei sistemi di IA generativa possono talvolta essere aggirate, mentre per un software potrebbe anche essere difficile determinare se un utente possiede un determinato concept di gioco o un insieme specifico di risorse. Alcuni utenti hanno suggerito che gli sviluppatori che desiderano meno restrizioni potrebbero invece usare modelli open-weight privi di tutele analoghe.
Fonti: Game Developer.