Anthropic a mis à jour Claude Code, fonctionnant sur son modèle Opus 5.5, afin d’orienter l’outil d’IA loin de la recréation de jeux vidéo existants précis. L’entreprise a confirmé que deux phrases avaient été ajoutées à l’invite de l’outil après des informations faisant état de l’apparition d’une nouvelle règle autour du 27 octobre.
Ces instructions indiquent que Claude doit créer des jeux originaux, des jeux appartenant à un genre donné ainsi que des projets fondés sur les propres conceptions et ressources d’un utilisateur. Il ne doit pas créer la recréation d’un jeu existant précis, même si le projet est renommé ou présenté comme original. Selon les informations rapportées, les utilisateurs ne peuvent pas désactiver cette règle.
Addy Osmani, membre de l’équipe technique d’Anthropic, a déclaré que cette modification visait à empêcher l’utilisation de Claude pour porter atteinte à la propriété intellectuelle, ce qui violerait la politique d’utilisation de l’entreprise. Il a ajouté que les jeux originaux et les projets fondés sur les propres conceptions et ressources des utilisateurs devraient continuer à fonctionner, et a demandé aux utilisateurs de signaler les cas dans lesquels Claude refuse quelque chose qui leur appartient.
Cette mise à jour intervient alors que les développeurs indépendants s’inquiètent de plus en plus de voir des clones générés par l’IA arriver rapidement sur le marché. Digital Sun Games figure parmi les studios qui ont annulé un prochain test public, craignant que sa démo ne soit traitée par un outil d’IA et utilisée pour créer une autre version de son prochain jeu, ReVamp. Des développeurs ont également demandé à Valve comment l’entreprise comptait empêcher les clones de remplacer les jeux originaux sur Steam.
Les restrictions pourraient ne pas empêcher tous les types d’imitation. Le rapport souligne que les mesures de sécurité des systèmes d’IA générative peuvent parfois être contournées, tandis qu’il peut également être difficile pour un logiciel de déterminer si un utilisateur possède un concept de jeu ou un ensemble de ressources donné. Certains utilisateurs ont suggéré que les développeurs souhaitant moins de restrictions pourraient plutôt utiliser des modèles à poids ouverts ne disposant pas de protections comparables.
Sources: Game Developer.