Valve ha reconocido la preocupación por el uso de la IA por parte de desarrolladores para imitar rápidamente juegos exitosos o próximos a estrenarse, pero afirma que prevenir esas copias depende en gran medida de los desarrolladores originales y no de Steam. Los representantes de la empresa sugirieron crear juegos más difíciles de reproducir y construir comunidades que prefieran el lanzamiento original.
En una conferencia para desarrolladores organizada por el Comité Organizador del Busan Indie Connect Festival, en Corea del Sur, se preguntó a los miembros del equipo comercial de Valve Tom Giardino y Marc Wilkinson si Steam tenía medidas, o planeaba adoptarlas, para impedir las copias de juegos generadas con IA. Según InvenGlobal, la pregunta la planteó un desarrollador que dijo haber recibido un correo electrónico en el que lo amenazaban con copiar su juego mediante IA y lanzar primero la copia.
Según se informó, Giardino dijo que la amenaza podría ser un asunto para las fuerzas del orden, pero no se comprometió a que Valve tomara medidas directas. «No queremos ser guardianes que les digan a los desarrolladores qué herramientas deberían o no deberían usar», afirmó, según informó InvenGlobal.
En cambio, Giardino aconsejó a los desarrolladores que hicieran sus juegos menos fáciles de copiar y que construyeran comunidades activas y de confianza. Sostuvo que los jugadores podrían preferir el original si confían en sus creadores y que los juegos más complejos son más difíciles de reproducir.
La preocupación afecta a desarrolladores de distintas regiones y géneros. Digital Sun Games, el estudio responsable de la serie Moonlighter, está retrasando una prueba de juego pública de su próximo título, ReVamp, por temor a que las copias creadas con IA lleguen antes al mercado.
Desde 2018, Valve ha adoptado una postura mayormente pasiva respecto al catálogo de Steam, cuando implementó una política que permite publicar juegos en la tienda, salvo en algunos casos, como el contenido ilegal y el troleo descarado. GameDeveloper.com dijo que se había puesto en contacto con Valve para pedir más comentarios.
Fuentes: Game Developer.