Itch.io a enregistré une forte augmentation du nombre de pages de jeux créées sur sa place de marché ouverte, les soumissions quotidiennes ayant doublé au cours des deux derniers mois. Cette hausse ne s’est pas accompagnée d’une augmentation proportionnelle des téléchargements, des achats ou des revenus, selon un représentant de la boutique.

Une publication sur Bluesky indiquait que la création quotidienne de pages de jeux était passée d’environ 3 000 en août à près de 8 000 en octobre. La publication n’attribuait pas explicitement ce changement à l’intelligence artificielle générative, même si des réponses demandaient si l’IA en était responsable et que le compte d’Itch.io avait répondu avec des émojis représentant un robot et un visage fatigué.

La boutique a ensuite précisé que les téléchargements et les achats n’avaient pas doublé parallèlement au nombre de nouvelles pages. Cela suggère que le volume plus important de mises en ligne n’a pas procuré un avantage comparable à Itch.io ou à ses développeurs.

Les listes récentes sur Itch.io comprennent de nombreuses vignettes réalisées avec de l’IA générative. Le filtre « No AI » de la boutique réduit le nombre de résultats visibles, qui passe de 1 772 099 à 432 180. Itch.io demande aux créateurs d’indiquer si leurs projets contiennent des ressources générées par IA, bien qu’il ne soit pas obligatoire de répondre à cette question pour créer une page de jeu.

Les directives de la plateforme destinées aux créateurs de contenu demandent aux développeurs d’identifier correctement les projets contenant des éléments générés par IA dans la section de divulgation de la page de modification. Les directives générales indiquent que les pages peuvent être supprimées en cas de non-respect, mais les informations disponibles ne précisent pas comment Itch.io traite spécifiquement les contenus générés par IA qui n’ont pas été signalés.

Itch.io n’est pas la seule vitrine de jeux confrontée à une augmentation du nombre de titres produits rapidement grâce à l’IA. Valve a également demandé aux développeurs Steam de rendre leurs jeux plus difficiles à copier et de les différencier en utilisant davantage les fonctionnalités communautaires de la plateforme.

Sources: Game Developer.